Monthly Archives: May 2011

Maya: Incremental Saving

Under File > Save (Options) there is  the Incremental Save Option (since Maya 2011) Maya creates a folder named “Incremental Save”  in the same Directory as the .ma file. In this folder a copy gets created for each save you make – making it easy to go back to previous Versions of a certain Model/Object. (the filenames have the format <filename>.<####>.ma)

Archive: The Sphere Cannon

Ok, the Sphere Cannon, partly inspired by the Golden Army in Hellboy II. I never got the Sphere to glow the right way, until now. A combination of an Sphere-AreaLight and the mia_blacklight as color (3200K, 700Intensity) did the trick. (Well it still got a ton of issues, but well its slightly more polished then before.

Portal 2: Authoring Tools Beta

Valve hat die Beta von den Authoring Tools für Portal 2 Released. (offizieller Blog) Im Grunde ist es ein Hammer Editor (für die Source-Engine) mit Erweiterungen speziell für Portal 2.

Man kann sich die Tools kostenlos in Steam herunterladen (sofern man Portal 2 besitzt) Man muss jediglich im Steam Client unter “View” – Tools das “Portal 2 Authoring Tools – Beta” installieren.

Die offiziellen “Getting Started”-Handbücher findet man unter:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Tools/SDK_(Portal_2)

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK

Weitere Mapping Websites:

http://myaperturelabs.com/articles.php

http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?cat=5

Python: Eclipse Konfiguration

Im Rahmen von CGII und MMP braucht man eine IDE für Python Development

  1. Bei www.ninite.com holt man sich einen Installer für Eclipse und Python (extrahiert automatisch Eclipse zu c:\eclipse und fügt ein Shortcut dem Desktop hinzu, sowie Python zu c:\python27) Alternativ: Python http://www.python.org/download/, Eclipse http://www.eclipse.org/downloads
  2. Eclipse starten und den Menüpunkt Help>Install new Software wählen
  3. Unter “Work with:” http://pydev.org/updates eingeben und dann unten in der Liste das pydev auswählen und installieren
  4. Unter Window> Preferences wählt man in der Linken Liste pydev aus und dann “Interpreter – Python” und klickt auf den Button “New…”
  5. Einen Namen geben wie “Python 2.7″ und dann den Pfad zur python.exe angeben (bsp. c:\python27)

Das Plugin sollte jetzt richtig konfiguriert sein, und man kann jetzt ein neues Projekt anfangen und für Python entwickeln.

Update: Für CGII braucht man umbedingt Python 2.6 x86 http://www.python.org/download/releases/2.6/ Ansonsten lässt sich NumPy nicht installieren